유로 트럭 시뮬레이터2 공식 블로그 http://blog.scssoft.com/ 전문입니다.
Finally the time has come - Euro Truck Simulator 2 update 1.11 is now officially out on Steam. We are now preparing 1.11 builds for retail game versions, give us a day or two to prepare it all and upload to mirror servers. It has been quite a long beta period, but we have managed to address a lot of issues thanks to community feedback. If you are interested what had been done during beta, here is a series of patch logs of beta builds fixes .
We have covered items in the 1.11 update over the last several blog posts and even have shown here on the blog a promo trailer with the new cities included in the update. But in case you have missed it:
VIDEO
Let us shortly recap the major items that are included in ETS2 1.11 update, as it touched pretty much every aspect of the game: physics, AI, simulation, and gameplay refinements: 3 new cities: Venice, Graz, and Klagenfurt with a lot of new kilometers to explore Seat Adjustment feature Several months of tweaks of car AI code Re-designed radio player for with additional sorting and filtering options New Cruise control features Displaying current road speed limit in Route Advisor (disable, or switch car or truck speciefic limits in options) Complete UI facelift Support for sway bar simulation Refined the truck suspension for more control over truck and trailer stability Recalculated the center of gravity of each cargo (more individual behavior of the whole rig) Controls to adjust trailer stability in options Improve collisions of player's truck and AI vehicles Re-created all scratch and crash sounds in the game Equalized the sound volume of in-cabin engine sounds and external engine sounds for all trucks More realistic timing for the air brake sound Retarder indicator is lit during automatic retarder usage Ability to sell a garage Ability to relocate your headquarters to another city
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마침내 유로 트럭 시뮬레이터2 의 1.11 업데이트가 스팀에 공식적으로 적용 되었습니다.
우리는 패키지 구매자용 1.11 업데이트 빌드를 준비중입니다, 하루나 이틀내에 미러서버에 올릴 것입니다.
이번 업데이트는 꽤 오랜 베타 기간을 거쳤습니다. 그러나 우리는 많은 이슈들을 다뤘으며 커뮤니티의 피드백에 감사합니다.
만약 베타기간동안의 일에 흥미가 있다면 여기 에 패치 로그 시리즈가 있습니다.
우리는 블로그의 몇몇 기사들을 통해서 1.11업데이트의 새로운 도시와 트레일러가 포함된 아이템들을 다뤄왓습니다.
그러나 당신이 혹시 놓친 소식이 있을 것에 대비하였습니다 :
우리는 ETS2 1.11 업데이트에 포함된 주요 내용들을 정리해 봤습니다. (물리엔진, 인공지능, 시뮬레이션, 게임플레이의 개선점)
(하단 번역)
Main changes:
3 new cities: Venice, Klagenfurt, Graz
Seat adjuster
Truck/car speed limit shown in Route Advisor
Improved UI for in-game radio with sorting and favorite selection (global across all profiles). To take advantage of the new features, please use the "Update from internet" button to update the streams.
UI facelift
Gameplay:
Ability to relocate player and sell empty garage
Digital cruise control: speed increment, speed decrement, resume
Ability to control size of step used for cruise control speed using cvar g_cruise_control_grid
The cruise control is not reset after entering the UI when using Real Automatic gearbox together with h-shifter device
Renamed g_auto_traffic to g_traffic to make more sense
ADR does not hide fragility icon in job offer list
Fixed route animation on UI map
Adjusters UI unified and linked to common key (F4).
Support for resetting mirrors in the mirror adjuster to default position
Mirror adjuster can be controlled using keys on numeric block
Fixed brand selection UI in profile creation to show all trucks
Fixed visibility of some items on the UI map
Adjusted position of driver icon in garage manager
Fixed driver overlay on garage slot selection screen
Truck configuration screen preselects owned accessories
Overturned trailer can not be disconnected
Instant consumption displayed in l/100km if vehicle is moving
When miles and gallon are used, consumption is computed inversed (in gpm)
Mail notification appears only when mail is actually delivered (instead of every load and return to game)
Automatically generated h-shifter layouts (for any number of gears, even more than 12)
Retarder indicator is lit during automatic retarder usage
Fixed offense delay check for wrong way offense
Used weaker engine for quick job Volvo 2012 4x2_c truck
Mirror reflections realistically change in relation to camera movement
Simulation:
Hinge inertia is calculated from shape
Center of gravity of cargo affects center of gravity of trailer
Added option slider controlling trailer stability (center of gravity offset)
Updated physics-related properties of materials to account for physics changes
Fixed roll of the fifth wheel
Modified weights in suspension filtering
Map:
Many map fixes in all countries
Deleted unused map segments
Vehicles:
Scania: Fixed mapping on dashboard, changed mirrors
Stralis: Fixed bad reflections
Hiway: Fixed engine torgue
Volvo 2012: Removed sideskirts from default setups, fixed distorted mirror
Volvo FH-16: Fixed holes
Man: Fixed hole
Renault Magnum: Fixed the Blade paintjob
DAF XF: Improved interior mirrors
Models:
Proper detail vegetation texture is selected for prefabs
Proper detail vegetation texture for road with center terrain only
Added support for 3 railings for each road side
Added crossroad end traffic rule to some prefabs
Added new variants to Australian tollgates
Added 'crossroad end' rules for highway prefabs to properly cancel previous speed limits if any
Added 'crossroad end' traffic rules for gas stations
Fixed vertexes, AI info and terrain points on various prefabs
Fixed semaphore profiles on cross prefab
Fixed navigation curve on roundabout prefab
Fixed map points on cross prefabs
Fixed AI locators on cross prefab
Fixed navigation curve on fork prefab
Fixed roll of AI curve on some prefabs
Optimized the Boxer and Opalin AI models
Improved rain area on small gas station
Removed obsolete looks from some prefabs
Code:
Improved detection of speed limits
City names can be provided as a parameter for the 'goto' command.
Enabled rendering of model item hookups to shadows and reflections
Disabled normal maps on wheels of AI trucks
Some improvements in handling of both DirectX and OpenGL
Fixed Alt+Tab after changing graphics settings in the DirectX mode
Fixed crash during exit when another copy is already running
Game log contains more information about use of the controller for UI mouse
Icons for services are not shown on items with the 'not in ui map' flag set
Proper handling of prefab variant during vegetation generation
Addons can be now hidden when rendering some specific views (e.g. inside specific mirrors)
Fixed license plate definitions for some cities
All necessary accessories of AI truck vehicles are rendered
Support for specialized license plate format for buses
Support for different license plate background for trucks
Refined physical geometry for generated roads and some prefabs to improve physics behavior
Prevented crash if there are missing cities or cities without any brands when sending initial "dealer unlocked" email (TSM mod)
Prevented crash if driver log contains city from mod which was removed
Fixed repair of Man, Stralis and Streamline trucks after removal of accessory mod
Fixed crash when trying to sell truck whose cabin accessory is missing as result of mod removal
Fixed crash in management screens when sorting by city name when city is missing as result of mod removal
AI:
Speed limit is not reset until the end of crossroad
Added support for 'no trucks' flag to prefabs. Trucks are not allowed to enter items with the 'no trucks' flag or be spawned on them.
Better handling situation when no speed limit is defined
Reset vehicle speed limit when the corresponding rule ends
Assumes non-city road lanes if not all road parts are inside a city area
Use an average lane count instead of maximum when determining the current spawn density
AI vehicles turn their lights on/off based on the actual light conditions instead of the daytime
Prevented overtaking near traffic accidents in the opposite direction
Traffic trucks are now using the default gearbox
Set engine torque for AI trucks
Disable traffic for prefab items connected only to 1 or more 'no traffic' items
Support for handling traffic sign rules not placed on traffic-enabled items
Decreased lane speed interval size to lower the number of slow vehicles on highways
Wait for high priority vehicles also in case of 'end' intersections
Prevent vehicles spawning near vehicles overtaking in a wrong way lane during the whole overtaking process
Fixed crossing actor not being detected in case of multiple vehicles inside an intersection
Fixed traffic navigation for cases when there is no available path to one or more neighbors
Fixed too frequent use of low probability paths
Fixed detection of items associated with traffic signs
Fixed handling of splitting lanes
Fixed use of blinkers and lane merging for French, Polish and Austrian tollgates
Fixed computation of actor distance for cyclic paths
Fixed vehicles not finding correct path on roundabouts
Fixed handling of priority rules
Fixed intersection handling on roundabouts
Fixed handling of rules for wrong way items
Fixed vehicles spawning on unconnected items in some cases
Fixed crashed AI vehicles trying to move before the reviving process is possible
Fixed tracking of current traffic lane
Fixed vehicles navigating into items not allowed for them in some cases
Fixed handling of blinker-usage information on prefabs
Fixed AI vehicles moving too slow in outer lanes in some cases
Tweaked lane speed for slow vehicles
Improved handling of blocked actors
Improved lane merging
Improved handling of country speed limit
Improved collision handling
Improved handling of intersection priorities
Improved acceleration handling
Increased navigation penalty for unconnected items so they are not chosen if there is a better option
More AI fixes
Sound:
Rebalanced sound volume of all trucks
Reduced volume of rain inside cabin
Added sound of wind while driving in exterior
New sound for forest
New factory sound
Changed ambient sound in vicinity of cities
Steam:
Web links are opened using the integrated Steam browser by default. Can be disabled using g_steam_browser cvar.
Fixed crash during exit when initialization of the Steam API fails.
Editor:
Fixed number of signs printed by the g_item_count command
Provides notification about autosave and allows it to be postponed
Loaded map autosave behaves as normal map
Fixed interaction between zoom using mouse wheel for zoom and change of fly speed
Map overlay dialog supports multiselection
Content browser shows information for current look and variant
Improved handling of content menu for disabled actions
Fixes in sign editor
Trimmed model names in model dialog
Editable sign model cannot be added to map
Fixed initialization of sign editor UI
Removed city speed checkbox from city item dialog
Tuned colors in content browser
Support for collection markers in content browser
Fixed closing of find all references dialog
Fixed showing vegetation assets in content browser
Editable sign dialog has position and rotation edit boxes
Allowed mixed selection of editable and non-editable signs
Rotation of single item is done in local space
Copy and paste on console do not interfere with editor copy operations
Removed obsolete 'no trucks' checkbox
Added traffic area item for specifying local rules for the AI
Only rules with compatible names are shown in traffic area dialog
Traffic area item dialog shows rule name instead of token if name is available
Improved rendering of previews in content browser
Sign editor is closed before refreshing sign
Shows values as RGB instead of BGR in the sign editor
Fixed undo for prefab items
Added undo for node dialog
Improved management of collections
Improved drag&drop
The replacement operation now supports prefab looks and prefab variants
Country names are shown as localized in the node dialog
Batch replace command now supports single entry with "*" character to mean all sectors
Batch replace can also replace prefab variants and looks
Improved handling of precision of some calculated values to reduce amount of unnecessary changes in the map files during future rebuilds of the map
Modding:
Support for different sized wheels
Custom transmission gear names
Significantly increased number of cities supported on the UI map
Maximum driving time and sleeping time are configurable in economy data
Added red light offense tolerance to police data
Air resistance and friction is configurable in physics.sii
Renamed some traffic rules related to city areas
Please read full modding changes on http://eurotrucksimulator2.com/modding_changes_111.php
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Main changes:
- 3개의 새로운 도시 : 베니스, 클라겐푸르트, 그라츠
- 좌석 조정
- 트럭/자동차 속도 제한을 네비게이션에 표시
- 게임속 라디오 플레이어의 분류기능과 즐겨찾기 섹션 UI 향상 (모든 글로벌 프로필에서)
새 기능을 이용하려면, 스트림 업데이트 버튼"인터넷에서 업데이트"을 사용하십시오
- UI 새단장
Gameplay:
- 플레이어를 재배치 할 수 있고 빈 창고를 되팔 수 있습니다
- 디지털 크루즈 컨트롤 기능 : 속도 증가, 속도 감소, 재시작
- cvar의 g_cruise_control_grid를 사용하여 크루즈 컨트롤 속도에 사용되는 단계의 크기를 제어 할 수 있는 기능
- 크루즈 컨트롤은 UI에 들어갔을 때나 리얼 오토매틱 기어박스를 H-시프터 장치와 함께 사용하는 경우에 재설정 되지 않습니다
- g_auto_traffic 을 이해하기 쉽도록 g_traffic으로 명명
- 배송시장에서 ADR화물에 있는 "깨지기 쉬움"아이콘을 숨기지 않습니다
- UI맵에서의 경로 애니메이션 수정
- 조절장치 UI가 "F4키"에 통합, 연결 되었습니다
- 거울 조정메뉴에서 "기본값으로 재설정"기능을 지원합니다
- 거울 조절 장치를 숫자패드를 이용해 제어 할 수 있습니다
- 프로필 생성의 선호하는 브랜드 섹션에 모든 트럭 종류를 보여주도록 수정되었습니다
- UI지도에 있는 일부 항목의 가시성 주성
- 창고 매니저의 드라이버 아이콘의 위치가 조절되었습니다
- 창고 슬롯 섹션 화면의 드라이버 오버레이가 수정 되었습니다
- 트럭 설정 화면에서 소유한 악세사리들이 미리 선택되어 있습니다
- 전복된 트레일러가 연결을 끊을 수 없습니다
- 차량이 움직일 경우 1/100km에서 즉각적인 소모가 표시됩니다
- 마일과 갤런 단위를 사용하는 경우, 소모 가 반전 계산됩니다 (gpm에서)
- 메일 알림이 메일이 실제로 전달 되는 경우에만 표시 됩니다
- H-시프터 배치가 자동으로 생성됩니다 (12 이상의 기어에 대해)
- 리타더 사용중에 리타더 표시등에 자동으로 불이 들어옵니다
- 차선 위반을 확인하는것이 지연되는 현상이 수정 되었습니다
- 빠른 작업에 사용되는 Volvo 2012 4x2_c 트럭이 약해진 엔진을 사용합니다
- 시야 움직임에 따른 거울 반사가 실감나게 변경되었습니다
Gameplay:
- 힌지(경첩)의 관성이 모양에 따라 계산됩니다.
- 화물의 무게중심이 트레일러의 무게중심에 영향을 미칩니다.
- 트레일러 안정성 제어 슬라이더 옵션이 추가되었습니다. (무게중심 상쇄)
- 재료의 성질에 관련된 물리엔진이 업데이트 되었습니다.
- 5번째 바퀴(스패어 타이어)의 굴림이 수정되었습니다.
- 서스펜션 필터링에서의 무게가 수정되었습니다.
Map:
- 모든 나라에서의 많은 맵이 수정 되었습니다
- 맵의 사용되지 않는 부분이 삭제 되었습니다
Vehicles:
- Scania : 대시보드의 맵핑 수정, 거울 수정
- Iveco Stralis : 잘못된 반사 수정
- Iveco Hi-way : 엔진 토크 수정
- Volvo 2012 : 기본설정에서 사이드스커트 제거, 거울 왜곡 수정
- Volvo FH-16 : 공백 수정
- Man : 공백 수정
- Renault Magnum : 블레이드 페인트칠 수정
- DAF XF :거울 인테리어 향상
Models:
- 건축물에 적절한 세부 식물 텍스쳐 적용
- 중심 지형에 적절한 세부 식물 텍스쳐 적용
- 각 도로 옆 3줄 난간에 대한 지원 추가
- 몇몇 건축물들쪽 '교차로 끝' 규칙 추가
- 오스트리아 (오스트리아 인데 호주로 잘못표기한듯)톨게이트들 에서의 새로운 법규 추가
- 이전까지의 속도제한이 고속도로 건축물에서 정확히 취소되기 위한 '교차로 끝'규칙 추가
- 주유소에서의 '교차로 끝' 규칙 추가
- AI 정보와 여러종류의 건축물들의 지형 포인트에서의 꼭지점 수정
- 교차 건축물에서의 수신호 프로필 수정
- 네비게이션에서 원형 건축물의 곡선 수정
- 교차 건축물에서 맵 포인트들 수정
- 교차 건축물에서 AI 로케이터 수정
- 네비게이션에서 분기점 건축물의 곡선 수정
- 몇 몇 곡선 건축물에서의 AI 회전 수정
- the Boxer 와 Oplain AI 모델들 최적화
- 작은 규모의 주유소에서 비오는 구역이 향상
- 몇몇 건축물에서의 쓸모없어 보이는 것들 제거
Code:
- 속도 제한의 발견 향상
- 'goto' 커맨드를 위한 파라미터로서 도시 이름들이 제공 가능해집니다
- 그림자와 반사에 연결된 모델 아이템들의 렌더링 가능
- AI 트럭들의 바퀴상의 보통 지도들 삭제
- DirectX 와 OpenGL 에서의 처리능력 관련 향상
- DirectX에서 Alt+Tab 이후 그래픽 세팅이 바뀌는 문제 수정
- 다른 카피가 이미 실행 될때 나가지는 도중의 충돌 수정
- 게임로그가 UI 마우스 콘트롤러 사용에 대한 더 많은 정보를 획득합니다.
- 서비스들 아이콘이 보여지지 않습니다. 'ui map에 없는' 깃발 셋팅을 할 경우
- 식물들이 생성되는 동안 건축물들 변형의 적절한 처리
- 몇몇 종류의 분명한 렌더링 에드온들을 숨길수 있게 되었습니다
- 몇몇 도시에 대한 번호판 정의 수정
- AI 트럭들의 모든 필요한 악세사리들이 렌더링 되었습니다
- 버스에는 특별한 포멧의 번호판이 지원 됩니다
- 트럭의 후면에는 다른 번호판이 지원 됩니다
- 생성된 도로들과 몇몇 건축물의 물리법칙 향상을 위한 물리적 구조 개선
- 초기에 "딜러 언락" 이메일을 보낼때 도시가 누락된 경우나 어떤 브랜드도 도시에 없는 경우의 충돌을 예방 (TSM mod)
- 운전자 로그가 제거된 모드 도시에 대한 것들을 수집 할 때의 충돌을 예방
- Stralis 와 Streamline 트럭들 액세서리 모드를 제거한 이후 운전자가 복구되도록 수정
- 모드 제거로 Cabin 악세서리가 사라진 경우에 트럭을 팔때의 충돌을 수정
- 모드 제거로 도시가 사라진 경우 관리 화면에서 도시 이름순 분류할때의 충돌을 수정
AI:
- 속도 제한이 교차로 끝까지 리셋 되지 않습니다
- 건축물에서 '트럭 금지'표식을 지원합니다. 트럭은 이곳에 들어가거나 그 표식이 생성된곳에 갈 수 없음
- 속도 제한 없음이 분명 할 때 시뮬레이션 처리가 나아짐
- 교통법규 끝남을 인식하면 자동차 속도 제한 리셋됨
- 모든 도로 파츠가 도시 지역 안에 있지 않다면 도시가 아닌 도로차선으로 추정함
- 현재의 목적지를 밝혔을때 최대 대신 평균 차선 카운트를 사용함
- AI 차량들이 주/야간이 아닌 현재 빛 상황에 따라 그들의 조명을 on/off 합니다
- 반대 차선의 교통사고 근처에서 추월을 막습니다
- 트럭들이 기본 기어 박스를 사용합니다
- AI 트럭들을 위한 엔진 토크 설정
- 하나 이상의 'no traffic' 항목들에 연결된 건축을 위한 차량들 삭제
- 트래픽-지원 항목에 배치되지 않은 교통 표지 규칙의 처리를 지원
- 고속도로의 저속 차량 숫자를 줄이기 위해 차선 속도 간격 크기 축소
- '길이 끝나는' 교차로에서도 우선순위가 높은 차량을 기다립니다
- 역방향 차선으로 추월하는 과정 동안 근처에서 자동차가 스포닝 되는것을 막습니다
- 교차로 내에 여러대의 차량이 있는경우에 crossing actor가 발견되지 않는것 수정
- 이용 가능한 경로가 하나 이상없을시의 네비게이션 수정
- 개연성 낮은 경로의 사용이 빈번하던 점 수정
- 교통 표지판 관련 아이템들 발견 수정
- 분할 차선 처리 수정
- 프랑스, 폴란드, 오스트리아 톨게이트의 차선 병합 및 깜박이 사용 수정
- 로터리에서의 AI들의 거리 계산 수정
- 차량들이 로터리에서 올바른 경로를 찾지 못하는 부분 수정
- 우선순위 규칙 처리 수정
- 로터리 교차로에서의 처리 수정
- 잘못된 길 아이템들에대한 규칙 처리 수정
- 몇몇 경우에 관련없는 자동차 스포닝 수정
- 사고난 AI가 회복 과정이 가능해지기 전에 움직임을 시도 하도록 수정
- 현재 차선의 추적 수정
- 허용 되지 않는 몇몇 곳에 대한 차량 경로 안내 수정
- 건축물에서의 깜박이 사용 정보의 처리 수정
- 몇몇 경우에 Ai 차량들이 바깥쪽 차선에서 너무 느리게 이동하는 것 수정
- 저속 차량에 대한 차선 스피드 수정
- 막거나 사고난 AI에 대한 처리 향상
- 차선 병합 향상
- 국가 속도 제한 처리가 향상 되었습니다
- 충돌 처리가 향상 되었습니다
- 교차로 우선 순위 처리가 향상 되었습니다
- 가속 처리가 향상 되었습니다
- 더 나은 옵션이 있는 경우에 연결되지 않은 증가된 탐색 패널티를 선택하지 않습니다
- 여러 AI들이 수정되었습니다
Sound:
- 모든 트럭들의 효과음 크기가 재조정
- 좌석에서의 빗소리 볼륨 감소
- 주행시 외부의 바람소리 추가
- 새로운 숲 효과음
- 새로운 공장 효과음
- 도시 인근지역에서의 주위 효과음 변경
Steam:
- 웹링크들을 열때 스팀 브라우저를 기본으로 사용합니다. g_steam_browser cavr에서 해제 할 수 있습니다.
- Steam API 실패로인한 초기화로 나가질때의 충돌 수정
Editor:
- g_item_count 명령어로 신호들의 숫자가 표시되던 것 수정
- Provides notification about autosave and allows it to be postponed
- Loaded map autosave behaves as normal map
- Fixed interaction between zoom using mouse wheel for zoom and change of fly speed
- Map overlay dialog supports multiselection
- Content browser shows information for current look and variant
- Improved handling of content menu for disabled actions
- Fixes in sign editor
- Trimmed model names in model dialog
- Editable sign model cannot be added to map
- Fixed initialization of sign editor UI
- Removed city speed checkbox from city item dialog
- Tuned colors in content browser
- Support for collection markers in content browser
- Fixed closing of find all references dialog
- Fixed showing vegetation assets in content browser
- Editable sign dialog has position and rotation edit boxes
- Allowed mixed selection of editable and non-editable signs
- Rotation of single item is done in local space
- Copy and paste on console do not interfere with editor copy operations
- Removed obsolete 'no trucks' checkbox
- Added traffic area item for specifying local rules for the AI
- Only rules with compatible names are shown in traffic area dialog
- Traffic area item dialog shows rule name instead of token if name is available
- Improved rendering of previews in content browser
- Sign editor is closed before refreshing sign
- Shows values as RGB instead of BGR in the sign editor
- 건축물 항목들에 대한 되돌리기 수정
- dialog를 위한 되돌리기 추가
- 콜렉션의 관리가 향상 되었습니다
- 드래그 앤 드롭이 향상 되었습니다
- 건축물들의 외관 교체 작업을 지원합니다
- node dialog에서 지역에 맞게 국가 이름이 표시됩니다
- Batch replace command now supports single entry with "*" character to mean all sectors
- Batch replace can also replace prefab variants and looks
- Improved handling of precision of some calculated values to reduce amount of unnecessary changes in the map files during future rebuilds of the map
Modding:
- 다른 사이즈의 휠들을 지원
- 커스텀 트랜스미션 기어의 작명
- UI 맵에서 도시들에 대한 지원 크게 증가
- 경제 데이터에 최대 운전시간과 수면시간을 구성할 수 있습니다
- 경찰 데이터에 신호위반 추가
- 공기 저항과 마찰을 physics.sii에서 설정 가능
- 몇몇 도시 구역들과 관련된 교통 법규들의 명명
- 모든 modding 관련 변화들은 http://eurotrucksimulator2.com/modding_changes_111.php 에서 읽을 수 있습니다
1.11 업데이트의 모든 변화 리스트를 알고 싶으시면 이곳 에서 확인 할 수 있습니다
(영어 실력이 미흡하여 오,의역한 부분이 있습니다. 지적해주시면 수정하겠습니다.)
두달만에 ETS2의 새로운 업데이트가 나왔는데 규모가 정말로 크게 업데이트 되었네요.
이번 업데이트로 한동안 손대지 않고 있던 ETS2에 다시 한번 접속하게 되는 계기가 되었습니다.
요새 시간이 없어서 꼼꼼하게 둘러보지도 못해고 포스팅도 대충 번역(?)했지만 바빠서 어쩔 수가 없네요..
잠깐이지만 둘러본 것들 사진 올려보겠습니다.
(먼저 ETS2에 접속하면 반겨주던 밋밋한 프로필 화면이 사라지고 런치패드라는 것이 새로이 생겼습니다. 깔끔하고 더많은 정보를 담고 있습니다.)
(전에 하던 프로필로 접속하니 게임이 수정되어서 배송이 취소되고 트럭이 이동해져있네요.)
(로딩화면에 게임에서의 시간과 현재 배차에 대한 정보가 표시 됩니다.)
(도시가 새롭게 이탈리아에 베니스 오스트리아에 클라겐푸르트, 그라츠 3군데 생겨낫네요)
(UI 아이콘들이 더욱 세련되게 바뀌었습니다.)
(바뀐 라디오 UI, 인터넷에서 업데이트 버튼을 클릭하면 해외 라디오가 업데이트되는데 장르, 언어, 비트레이트의 정보까지 표시되더군요)
많이 둘러보진 못했습니다만 UI에서 많은 변화가 있었고 네비게이션에 현재 도로 속도제한을 표시해주는 기능이 매우 마음에 들더군요
또한, F4키를 계속누르면 여러가지 설정이 계속 나오기 때문에 맨처음 트럭에 관한 여러가지 설정들을 세팅할때 매우 편했습니다.
개인적으로는 마제스틱 회사가 벤츠 회사로 이번 업데이트를 통해 바뀔 줄 알았는데 아직 변경 안되었더군요.
어쨋든 1.11.1s 업데이트에 대한 맛보기였습니다. 모두들 안전운행 하세요~
1.11.1s 버전에서 포스팅 하였습니다.